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おもしろコマンド集 コマンドで作れる面白い仕掛けや装置を特集しています。 爆裂クロスボウ クロスボウ (弓矢でも可) を爆発させて遊べるコマンドです (悪用厳禁) 。 使用コマンドブロック 4 + ... 1つ目 統合版の場合 execute @e[type=arrow] ~~~ detect ~ ~-1 ~ minecraft air 0 testfor @s Java版の場合 execute at @e[type=arrow] if block ~ ~-1 ~ minecraft air 反復・無条件・常時実行 2つ目 統合版の場合 execute @e[type=arrow] ~~~ summon lightning_bolt ~~~ Java版の場合 execute at @e[type=arrow] run summon lightning_bolt ~ ~ ~ 衝撃・無条件・動力が必要 3つ目 統合版の場合 execute @e[type=arrow] ~~~ summon tnt ~~~ Java版の場合 execute at @e[type=arrow] run summon tnt ~ ~ ~ チェーン・無条件・常時実行 4つ目 両バージョン共通 kill @e[type=arrow] チェーン・無条件・常時実行 回路は以下のように作成してください。 ④ ③ ② ト ブ コ ① 番号 - コマンドブロックの何個目か ト - レッドストーントーチ (松明) ブ - 任意のブロック (石、土など) コ - レッドストーン コンパレーター (比較装置) スーパーセキュリティ 特定のプレイヤー以外が通ると抹消される仕組みを作れるコマンドです。 使用コマンドブロック 3 + ... 1つ目 統合版のみ testfor @e[type=player,name=! (プレイヤー名) ,r= (任意の数字) ] 反復・無条件・常時実行 2つ目 統合版のみ gamemode survival @p チェーン・条件付き・常時実行 3つ目 kill @p チェーン・条件付き・常時実行 名前 コメント
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分類わけするには少なすぎるその他の機種のMinecraftクローンです。 TI-Nspire ゲーム名 ゲーム紹介ページ マルチプレイ 評価 オープンソース 備考 OS Minecraft 2D for TI-Nspire Plaease Wait X A ? - TI-Nspire Crafti - - - - - TI-Nspire ゲーム機(テレビゲーム機) ゲーム名 ゲーム紹介ページ マルチプレイ 評価 オープンソース 備考 OS Crafti - ? - - - Dreamcast PC/その他 ゲーム名 ゲーム紹介ページ マルチプレイ 評価 オープンソース 備考 OS AmiCraftNova - - - ? - PC(Amiga)
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Exploration Lite何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 SandStorm Earl ダウンロード 1.0.4 Medieval Craft 3は、 この先編集中です... スクリーンショット
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MENU TOP アイテム制作 生物 コマンド LINK Minecraft 公式 Edit
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鼻毛鯖で使用出来るMODの紹介をしていきます。 解説ページは順次作っていきます。 ■前提系 MOD名 説明 解説ページ ModLoader 大半のMODの前提となる事が多い。 あり MinecraftForge 複雑な処理を要求するMODの動作の前提となる事が多い。 あり ■システム系 MOD名 説明 解説ページ MinecraftIM チャットで直接日本語が打てる。 あり Inventory Tweaks インベントリのワンタッチ整理ができる。チェストも対応。 あり ■表示系 MOD名 説明 解説ページ Optifine 軽量化MOD。HDテクスチャ(x32以上)への対応もできる。 なし Rei's Minimap 現在値のマップをコンパクトに表示。マーキングもできる。 なし Sonic Ether's Unbelievable Shaders 通称影MOD。影や太陽光をよりリアルにする。 なし Spawn Checker 敵対MOBがスポーンする可能性のあるブロックをマーキングする。 なし 美咲フォント 日本語フォントを英語フォントのようなレトロな感じにする。 なし BetterFonts フォントを自由に変更できる。1.4.6/1.4.7対応版はこちら。 なし ArmorStatusHUD 手持ちのツールや装備中の防具の耐久度を表示する。 なし ■音声系 MOD名 説明 解説ページ MAtmos 風切り音や虫の音などの環境音を再現する。 なし Audiotori 対応したサウンドパックを導入することで音声を差し替えられる。 なし
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【ダイヤTA】大晦日だよ!全員集合! in Minecraft 2011年12月22日始動!参加者求む! 主催者・運営本部 あいね(co1127918) 開催日時 12月31日(土)19 00 締め切り:12 30(金)22 00 参加者数は、特に制限しておりません。 2011年の締めとしてたくさんの方に参加してもらおうと思っております。 イベントルール イベント特設wikiの確認をお願いします。 Minecraftシングルプレイ(Ver1.0.0)による競技となっております。 難易度はHardでお願いします。 日本語・軽量化以外のMOD使用及び、F3使用は禁止です。 30分という決められた時間内にダイヤを集めるだけ集めて下さい。 特にタイマー等は必要ないです。1枠でいくら集めるかの勝負です。 終了後、Skypeチャットにて個数orスクショを送ってください。 【シード値】: SEED値は事前説明会にて発表致します(事前練習防止の為) ※3.放送上、参加者様をお待たせすることがあるかもしれません。予め、ご了承下さい。 放送上のルール 通常枠・予約枠どちらでも構いません。 タイムシフトは残していただくようお願いします。 タグに「ダイヤTA」を追加し、タグロックをお願いします。 参加条件 生主様であること。 ルールを守れる方。 この時間内に放送できる方。 @参加希望者様 Skype:poyo.poyo1 Twitter:http //twitter.com/EineGeschichte 掲示板:http //com.nicovideo.jp/bbs/co1127918 参加希望の方は、「名前・コミュニティ」をお書きの上ご連絡下さい。 ※ただし、参加者様が30を超えた場合、それ以降の希望者様は選抜する可能性があります。 ※主催者が運営できない恐れがありますので、ご了承ください>< 参加者様一覧 タイムスケジュール 2011年12月31日(土)18 30~ 事前説明会 2011年12月31日(土)19 00~ 本選開始! 結果 終わり次第放送内&ここにて発表いたします。 【ダイヤTA】大晦日だよ!全員集合! in Minecraft
https://w.atwiki.jp/minecraftinbackrooms/pages/12.html
リスト Levels MINECRAFT IN BACKROOMSに実装され、確認されたLevelの情報がまとめられたリストです。 Entities MINECRAFT IN BACKROOMSで確認されたエンティティの情報のリストです。 Items MINECRAF IN BACKROOMSで発見されたアイテムのリストです。 施設 様々なLevelで確認できる施設のリストです。 クラフト クラフト場で使用できるレシピのリストです。
https://w.atwiki.jp/ruliiii/
サーバーの閉鎖 突然ですが、データの送信量が膨大な大きさになってしまい、 このままでは快適な対応、管理が難しいと判断したため サーバーを閉鎖することにいたしました。 遊んでくれていた皆様には大変申し訳ありませんが 再開の目処は立っていません。 もし、この問題が解決できれば再開することもあるかと思いますが 難しいかと思われます。 短い間でしたが、ご利用の皆様ありがとうございました。 Minecraft るり鯖へようこそ(*゜∀゜)っ みんなでわいわい楽しいマイクラライフを送って行きましょう! 虹色の名前でチャットしてる人は 管理人、副管理人です。 何かあれば虹色の方にお願いします。 ※自分のカラー設定時には、虹色は選択しないでください。 参加するには? 規約・禁止事項 ここに規約などが書いてあります。 規約に同意の上で、るり鯖にご参加ください。 サーバーアドレス RuLiiii.dip.jp [マナーを守れる高校生以上の方を募集しています。] [相手の気持ちを思いやることができる人のみ歓迎♪] [コミュニケーションのために、日本語MODを入れてください。] サーバースタッフ RuLiiii【管理人】 yusho1112【副管理人】 tolutteli【副管理人】 yumetyamu070【副管理人】 pyonpyontarou【施設デザイナー】 バグ・不具合などを見つけたり、要望などがある方は お手数ですが、管理者までお願いします。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/67.html
概要 新しいヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item aluminium; public static Item helmetAluminium; public static Item chestPlateAluminium; public static Item leggingsAluminium; public static Item bootsAluminium; public static ArmorMaterial ALUMINIUMARMOR; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); ALUMINIUMARMOR = EnumHelper.addArmorMaterial("ALUMINIUMARMOR", 33, new int[] { 3, 8, 6, 3 }, 10); ALUMINIUMARMOR.customCraftingMaterial = aluminium; helmetAluminium = new ItemAluminiumArmor(0) .setUnlocalizedName("helmetAluminium") .setTextureName("aluminiummod helmetAluminium"); GameRegistry.registerItem(helmetAluminium, "helmetAluminium"); chestPlateAluminium = new ItemAluminiumArmor(1) .setUnlocalizedName("chestPlateAluminium") .setTextureName("aluminiummod chestPlateAluminium"); GameRegistry.registerItem(chestPlateAluminium, "chestPlateAluminium"); leggingsAluminium = new ItemAluminiumArmor(2) .setUnlocalizedName("leggingsAluminium") .setTextureName("aluminiummod leggingsAluminium"); GameRegistry.registerItem(leggingsAluminium, "leggingsAluminium"); bootsAluminium = new ItemAluminiumArmor(3) .setUnlocalizedName("bootsAluminium") .setTextureName("aluminiummod bootsAluminium"); GameRegistry.registerItem(bootsAluminium, "bootsAluminium"); } } ItemAluminiumArmor.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ItemAluminiumArmor extends ItemArmor { public ItemAluminiumArmor(int type) { super(AluminiumMod.ALUMINIUMARMOR, 0, type); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat); } @Override public String getArmorTexture(ItemStack itemStack, Entity entity, int slot, String type) { if (this.armorType == 2) { return "aluminiummod textures/models/armor/aluminium_layer_2.png"; } return "aluminiummod textures/models/armor/aluminium_layer_1.png"; } } 解説 ArmorMaterial 防具の性質を保持するためのenum。 Item customCraftingMaterial 金床で修繕するときに使う素材。 EnumHelper ArmorMaterial addArmorMaterial(String name, int durability, int[] reductionAmounts, int enchantability) 新しくアーマーマテリアルを追加するためのメソッド。 引数は順に、アーマーマテリアルの名前・耐久値・部位ごとの防御力・エンチャントの付きやすさ 今回はダイヤモンドと同じ数値を使用。 耐久値は、第二引数で指定された値に、部位ごとにそれぞれ11, 16, 15, 13が乗算される。 防御力は、第三引数に防御力アイコン一個=2として入れる。 例えば、ヘルメット2、チェストプレート4、レギンス2、ブーツ1の防御力にする場合は、 第三引数にnew int[]{4, 8, 4, 2}と渡す。 ItemArmor コンストラクタ(ArmorMaterial material, int renderIndex, int armorType) armorTypeはどの部位かを表す数値。 renderIndexはgetArmorTextureをオーバーライドしているので関係ない。 String getArmorTexture(ItemStack itemStack, Entity entity, int slot, String type) アーマーのモデルのテクスチャファイルの場所を返す。 モデルのテクスチャは、"C /forge/src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/models/armor/"に、"aluminium_layer_1.png"、"aluminium_layer_2.png"として保存する。 バニラのものを参考にするとよい。 使用例 オファレンの防具を追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う */ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ // アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ //アーマーの定義 public static Item helmetOfalen; public static Item chestplateOfalen; public static Item leggingsOfalen; public static Item bootsOfalen; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ //アーマーの設定 helmetOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 0, 1) .setUnlocalizedName("helmetOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_helmet"); GameRegistry.registerItem(helmetOfalen, "helmetOfalen"); chestplateOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 1, 1) .setUnlocalizedName("chestplateOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_chestplate"); GameRegistry.registerItem(chestplateOfalen, "chestplateOfalen"); leggingsOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 2, 1) .setUnlocalizedName("leggingsOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_leggings"); GameRegistry.registerItem(leggingsOfalen, "leggingsOfalen"); bootsOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 3, 1) .setUnlocalizedName("bootsOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_boots"); GameRegistry.registerItem(bootsOfalen, "bootsOfalen"); /*略*/ } } OfalenModMaterialCore.java package nahama.ofalenmod.core; import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial; import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; public class OfalenModMaterialCore { //ツールマテリアルの定義 public static ToolMaterial OFALENT = EnumHelper.addToolMaterial("OFALENT", 4, 1561, 8.0F, 3.0F, 10); public static ToolMaterial OFALENG2T = EnumHelper.addToolMaterial("OFALENG2T", 4, 3123, 16.0F, 6.0F, 20); public static ToolMaterial OFALENG3T = EnumHelper.addToolMaterial("OFALENG3T", 4, 6247, 32.0F, 12.0F, 40); public static ToolMaterial PERFECTT = EnumHelper.addToolMaterial("PERFECTT", 5, 12495, OfalenModConfigCore.efficiencyPerfectTool, 24.0F, 80); //アーマーマテリアルの定義 public static ArmorMaterial OFALENA = EnumHelper.addArmorMaterial("OFALENA", 33, new int[]{3, 8, 6, 3}, 10); public static ArmorMaterial OFALENG2A = EnumHelper.addArmorMaterial("OFALENG2A", 66, new int[] {3, 8, 6, 3}, 20); public static ArmorMaterial OFALENG3A = EnumHelper.addArmorMaterial("OFALENG3A", 132, new int[] {3, 8, 6, 3}, 40); public static ArmorMaterial PERFECTA = EnumHelper.addArmorMaterial("PERFECTA", 264, new int[] {3, 8, 6, 3}, 80); } OfalenArmor.java package nahama.ofalenmod.item.armor; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModItemCore; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class OfalenArmor extends ItemArmor { private int grade = 0; public OfalenArmor(ArmorMaterial material, int type, int grade) { super(material, 0, type); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.grade = grade; } /**テクスチャを指定する*/ @Override public String getArmorTexture(ItemStack itemStack, Entity entity, int slot, String type) { int i = 1; if (this.armorType == 2) i = 2; if (this.grade == 4) return "ofalenmod textures/models/armor/ofalen_P_layer_" + i + ".png"; return "ofalenmod textures/models/armor/ofalen_G" + grade + "_layer_" + i + ".png"; } /*略*/ } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 防御力の設定は、どうやるのですか。 - 新人もっだー 2015-12-23 11 41 45 訂正しました。addArmorMaterialの第三引数で、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツの順で登録してください。 - Tom Kate 2015-12-23 14 09 17 一応コメントにて。耐久値を1600に設定していざ動かしてみたら、耐久値が17600になったので、計算してみたところ耐久値は設定されている値に16かけた数値みたいですね。 - 初心者modder 2016-01-20 14 54 07 ご指摘ありがとうございます。コードより確認し、addArmorMaterialの説明部分に追記しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-10-10 12 27 46 「ItemStack customCraftingMaterial」にブロックは指定できないのですか? - モアイさん 2016-10-04 19 14 00 返信遅くなり申し訳ありません。記述に間違いがありました。customCraftingMaterialはItem型です。修正しておきます。ブロックを指定する場合、Item.getItemFromBlockメソッドを使用してItem型として代入してください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-10-10 12 22 34 「装備していると何かが起こる防具」を作る方法を教えてください。 - あるふぁ 2017-05-25 17 33 50 「何か」とは、具体的にどのようなことでしょうか。Item.onArmorTick(World, EntityPlayer, ItemStack)は、プレイヤーが装備している時に毎tick呼ばれます。ある程度のことはこのメソッドを利用することで実装できると思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-26 13 31 31 装備しているmob(プレイヤー)にポーション効果をつけたかったのですが、汎用性を高めるために、わかりにくくしてしまいました。すみません。ともかく、ありがとうございました。 - あるふぁ 2017-05-26 20 34 50 このソースコードをコピペしても金床で修理することが出来ません - 名無しさん 2017-06-11 15 31 00 ご指摘ありがとうございます。ArmorMaterial.customCraftingMaterialへの代入がaluminiumへの代入より先だったため、素材指定ができていませんでした。修正しておきました。ご確認ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-16 18 29 15 初心者ですが二日かかっても解決できなかった部分を解決できました。ソースコードを書いてくれた方、本当に感謝しています。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-08-07 09 32 11 上の「装備していると何かが起こる防具」を作る方法を教えてください。 - 名無しさん 2017-09-02 00 30 22 に被ってしまうと思いますが全ての防具スロットに着けているのを確認する方法がわかりません... - 名無しさん 2017-09-02 00 31 07 Item#onArmorTick(World, EntityPlayer, ItemStack)の第二引数を利用します。EntityPlayer#getCurrentArmor(int)を呼び出すと、プレイヤーが装備している防具をItemStackとして取得できます。引数は、3が頭、2が胴、1が脚、0が足になっていますので、ご注意ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-03 11 32 17 名前
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